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最新研究發現,學習過新知識以後小憩一下,有益於大腦記住新知,但前提是要有做夢現象。

衝出迷宮

美 國哈佛大學醫學院史蒂高德博士(Robert Stickgold)領導的研究團隊徵集99名志願者參與實驗,請參加實驗者先觀看電腦繪製的立體迷宮,學習其布局,學習結束後,研究人員允許半數實驗對象小睡兩小時,另一半人可以回想學習內容,但不能入睡。

5小時後,全部受試者 重新進入迷宮尋找出口。研究人員發現,有4名受試者夢到迷宮任務,他們找到出口的速度最快,是其他沒有做夢的人的10倍。史蒂高德表示,出現做夢可能是一指標,顯示大腦運用許多層面,致力 於解決難題。

學者們認為,這種現象可以用來改善學生學 習力及記憶力,例如在就寢前努力讀書,或者上課到下午時,小睡一會兒。

夢中工作

斯蒂克戈爾德說,夢境也許代表腦部正在不同層次處理相同問題,做夢可能反映出大腦試圖找出不同記憶之間的聯係, 進而形成經驗,以便日後遇到相同狀況時派上用場

報告共同撰寫人埃琳瓦姆斯利認為,這種現象說明在夢中大腦的無意識區仍在處理其認定的最重要事情。她說:每天人都會接觸到數量驚人的信息和新經驗,這可以看做是夢境在向人發問——我該如何利用這些信息來提高生活質量。

斯蒂克戈爾德建議人們利用這種現象來提高學習能力和記憶效果。比方說,學生最好在晚上就寢前用功讀書,或者下午集 中精力學習一段時間後打個盹兒。

在清醒狀態下,大腦每運轉兩小時就要用一小時加工獲得的信息,所以每天夜間我們需要睡眠8小時,斯蒂克戈爾德 說。

招來誤解

這項實驗還存在疑問:在迷宮遊戲中有近50人獲準睡去,為什麼僅有4人能夠夢到任務?

斯蒂克戈爾德說,在另一項高山滑雪遊戲測試中,86%的受試者能在夢中重現任務,這形成了鮮明對比。

據他推測,也許是因為迷宮遊戲比較單調乏味,不像高山滑雪那樣吸引人。斯蒂克戈爾德說下一步會盡力弄清原 因。

專門研究睡眠問題的美國加利福尼亞大學戴維斯分校教授歐文范伯格並不認同這項研究成果,他說:沒有確鑿證據表 明睡眠對加深記憶有任何作用。

斯蒂克戈爾德回應說,這是對自己研究成果的曲解,我並沒有說過需要補充睡眠來保持記憶力

這項研究成果發表於《細胞生物學》(Cell Biology)期刊。

 

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